Oyun motoru mimarisi, fizik tabanlı hareket sistemleri ve C# ile optimize edilmiş script yapıları üzerine çalışıyorum.
Nesne Yönelimli Programlama ile sürdürülebilir kod yazımı. Veri yapıları (Collections) ve algoritmalar ana odağım.
Yazılımın donanımla dansı. Intel, AMD ve NVIDIA mimarileri, darboğaz analizleri ve performans optimizasyonu.
Klasik emlak oyununun gelişmiş konsol simülasyonu. 4 oyuncu desteği, iflas mekanikleri ve modüler mimari. Daha gelişmiş sürümler yolda!
GitHub'da İncele →AMD, Intel ve NVIDIA destekli analiz aracı. Oyunların CPU/GPU ağırlığına göre darboğazı ve farklı çözünürlüklerdeki tahmini FPS aralıklarını hesaplar.
GitHub'da İncele →Henüz laboratuvarda! Temel fizik mekanikleri, nesne etkileşimleri ve oyun döngüsü üzerine çalışmalarım devam ediyor.
GitHub Profilime Git →Projelerimi incelemek veya teknoloji konuşmak için bana ulaşabilirsin.